《萊莎的煉金工房3》已經正式上線。半個月前,我們曾通過前瞻評測對本作進行了一次面面俱到的介紹,結論是——這是一款讓我們既熟悉又陌生的作品。經過前兩作的洗禮,萊莎在外貌和性格上已有所變化。這一次,她將在熟悉的地方和熟悉的朋友們展開一次漫長的旅行,而這也將是她作為系列主角的最后一次冒險。
萊莎的煉金工房3~終結之煉金術士與秘密鑰匙~
開發商:KOEI TECMO
發行商:KOEI TECMO
發售日:2023年3月23日
平臺:PS4、PS5、Switch、PC/Steam(3.24)
屬性:日式RPG
正如此前在前瞻評測中所說的那樣,步入新世界,我的第一感受是熟悉:故事開始于庫肯島,這是第一部的舞臺,是萊莎的故鄉。出落大方的萊莎已經成長為獨當一面的煉金術士,利用自己的專長在村子里助人為樂,故事也在這種輕松愜意的氛圍中徐徐展開。
主線故事的流程比較漫長,從冒險的起點到與朋友們匯合,再到獲取新的能力,至少要經過30個小時。敘事方式比較松散,有時東一榔頭西一棒子,有時需要身兼多職,更多的時候是在小劇場的烘托下一點一滴地描繪劇情,這并非是能用好壞去評價的地方,更像是本作的特色。
從任務類型的設計來看,本作也不是那種催著你一口氣把主線打穿的作品,而是要在顧及主線劇情的同時盡可能地去探索。后者有著非常廣闊的平臺,也就是此前宣傳中反復提及的無縫世界。
這一作的地圖面積足夠寬大,需要耗費大量時間去掃圖探索??傮w來說,它的無縫探索是這樣設計的:大地圖包著中地圖,中地圖包著小地圖。玩家在任意區域內穿梭,中間幾乎沒有黑屏或過場。從這一點來說,它的確提供了一種無縫探索的體驗。
與此相對應的是,地圖的內容量非常之大:怪物、Boss、NPC、互動機關、寶箱等各種各樣的圖標塞滿地圖,再加上隨機出現的任務,讓你在旅行的途中不會覺得無事可做。
另一方面,旅行是本作的主題。萊莎在與10位同伴一起冒險的過程中不會覺得孤獨,無論走到哪,隊友們都會發表一些見解,或是互相之間打趣聊天,或是交給你一些任務。經過那些曾經一起留下回憶的地方,還會觸發各種小劇場。在這樣一種氛圍下,我在這場畢業旅行中并沒有感覺到太多的失落感,走到哪都有事可做,是我對它的主要印象。
當然,催生這種印象的一個重要原因是任務體系和玩法要素的堆疊。本作有一套龐大的任務架構,不僅包括主線、支線,也包括在冒險途中隨機生成的任務以及可以影響環境的世界任務。地圖上永遠不乏各種顏色的問號和嘆號,將你帶向不同的區域。
任務系統在內容量上是足夠充實的,但坦白說,豐富程度有所欠缺。這是本作在擴建開放世界時顯露出的一種弊端:從任意角度來看,它比系列前作都更加龐大,但內里的填充物并無本質區別。怪物和素材仍是那些老面孔,任務類別不外乎打怪、采集或煉金道具,互動機關也完全繼承前作的設定,沒有需要動腦的環節??梢哉f是一種只做加法而不動公式的改動,雖然沒有增加額外的學習成本,但也缺乏驚喜感。
某種程度上來說,作為全新特色的鑰匙系統也是如此。雖然它看起來比較復雜,可以生成不同種類的鑰匙、用在不同的途徑,但也可以簡單概括為——它只是一種常見的Buff,供探索、戰斗或煉金時使用。大部分時候只能起到錦上添花的作用,就算沒有也未嘗不可。
戰斗方面,如果你玩過前代作品,那幾乎沒有什么可說的。它的半即時戰斗體系與二代沒有區別,鑰匙系統為戰斗過程增加了一個Buff選項,但如上所說——并非是必選項。各種道具、輪替和連攜機制讓戰斗過程顯得極為緊湊,也讓戰斗難度的天花板上抬了許多。而對于大多數玩家來說,難度依然局限在裝備屬性方面,只要煉出合格的武器、裝備或消耗類道具,一切問題迎刃而解。
煉金系統也同樣承接了前代的設定,只在視圖上做了調整。這個系統對于系列老玩家來說有一個逐漸簡化的過程,但在陌生玩家面前仍是一道門檻。它的原理并不復雜:按需在各個空當上丟入材料,丟的材料越好、對應的屬性越高。游戲中會有非常多的任務道具需要通過煉金完成,尋找特定的材料,做出符合對方要求的道具,這是本作獨有的一種樂趣。
A9VG體驗總結
總而言之,作為萊莎三部曲的終結篇,本作以告別旅行為基調,營造出了一種不讓人意外的悠閑氛圍。你可以放慢腳步,享受萊莎和朋友們的最后時光,到各個島嶼和平原上冒險。探索,收集,戰斗,煉金,這些玩法和系統都沒有讓人為難的門檻,在這樣一種毫無壓力的環境下完成這場漫長的旅行,想必是本作最大的魅力。
A9VG為《萊莎的煉金工房3》評分:8/10。詳情如下: